
Bonus #3 [Salto de saco en Maya 2015]

¡Qué tal chicos!
Este es un render que realicé hace un tiempo en Maya 2015. En anteriores publicaciones hablé sobre lo complejo que es animar en 3D, y la verdad es que hacer los movimientos de cada parte de un personaje lleva mucho tiempo.
¿Sabías que en Disney suelen realizar 3 segundos de animación en una semana? Aunque no lo creas, sí. Y puedes ver sus productos que son demasiado buenos, sus películas no las iguala nadie. Ellos fueron los primeros en hacer el primer cortometraje en 3D: Toy story.
Lo que verán a continuación es algo que realicé hace un tiempo y me tomó bastante realizarlo; el famoso salto de saco. Tardé más o menos 4 días en hacerlo puesto que soy un principiante en 3D. Pueden ver cómo el saco se le hunde los “pies”, intenté arreglarlo 10 millones de veces y no fui capaz, no sé por qué me pasó, aún me lo sigo preguntando.
Esto fue un ejercicio en clase, el profesor sólo pidió el salto del personaje pero yo le añadí algunas cosas. Por lo general soy de las personas que nunca se quedan en el punto medio sino que van más allá. Verán como el saco hace un pequeño baile antes de saltar. Esto se me ocurrió de un momento a otro cuando estaba realizando sus pasos y finalmente hice el salto. Creo que le faltó algo cuando cae al piso; más stretch, es decir, que es “encogiera” para que se viera mejor.
Espero les guste esta animación.